日本大学动漫专业分类-日本动漫专业分类详解
日本大学动漫专业分类这事儿,确实挺让人困惑的,毕竟市面上那些资料详详细细地列着 A 到 Z 的分类体系,看完心里头空落落的,仿佛自己也没啥特别精通的领域。但真话说过来,实际上学校里摆在那里的那些系所,跟外面那张表格仿佛没啥直接关系,更多是把那些讲“画故事”和讲“画技术”的老师藏进了不同的包工头手里。 你想啊,要是所有专业都按部就班地排好序,那选专业简直比选男哥们儿还难。有些学校把“动画”和“漫画”分得清清楚楚,连旁边画人物的小系都单独划出来;有些则干脆不分,哪位跟哪位讲啥就归哪位,这就像让一群画家按流派评头论足,别看繁华,但也好办失焦。
更有甚者,就连那些只教如何“如何画圆”的图形设计系,也随意挂个“动漫设计”的牌子,反正最终都要交作品集,且行且过。 之故此说这样分类,实际上是出于大多数大学老师只是把名字当个标签贴在墙上,具体如何教学、如何考核,往往藏在课表里。
你看到个“动漫系”,进去之后,可能第一堂课就在教如何把角色画得更有“人味”,第二堂课突然切换到如何把机械结构拆解得更有“科技感”,第三堂课又是如何在飘落的花瓣里藏个暗号。
这种流动性,倒是比学校把风投分成“硬科技”和“软艺术”这类硬框框要灵活得多,别看听起来有点像变戏法,但在日本人的教育逻辑里,那就是常态。 再细说,实际上大量系所内部有点“混沌”,就像日本便利店里的商品区,啥都有,但你去问店员,它不会说:“这里只有零食和饮料”,而是直接启动向顾客推荐,顺便帮你对比一下哪家店的灯是暖的,哪家是凉的。
故此,你挺难找到那种明确写着“动漫系”的固定区间,要不就你心里有数。
那些真正有野心、想混个大学文凭去当画师或画师当导演的学生,往往自己就把这些界限给打破了,他们不在乎你叫啥“动漫系”,也不在乎你考的是艺术还是技术,只在乎你画出来的东西能不能让人过眼瘾。 以东京艺术大学为例,它把那边几个大的艺术系分成了“动画”、“漫画”、“游戏”和“设计”几个方向,这倒是挺清楚的,像是个导航仪。但你看那边另一个叫“艺术学”的大系,里面却包罗万象,从二次元走向现实,从传统绘画到数字媒体,啥都往那填着。
这就好比有人问:“你到底是学绘画,还是学艺术?”对方大约只会点点头,然后持续往旁边的画室走去,反正最终都要拿作品集讲话。在这种结构里,所谓的“动漫专业分类”,不过是给那些只想靠手艺进食的小作坊特意贴上的标签,而那些真正想在大城市里搞点事业的大人物,往往从末梢神经出发,回绝被这种规整的网格困住。 特别是到了后来,近十年来,这种分类又变得不清楚得让人抓不住。目前的学校里,大量老教授退休了,留下的空位又被新来的年轻人填上。
有时候,一个老师讲动画,下课突然去讲如何把代码写得更漂亮;有时候,同一个系的学生,有的回去做游戏,有的去拍短片,界限彻底消亡了。你就连能够在同一个教室里,听到有人在聊聊《鬼灭之刃》的作画节奏,半小时后又在争论《赛博朋克》的 AI 伦理难题。
这种状态,反而有点像真正的“动漫文化”,你不需求知道每个专业叫啥,只需求知道如何把想法变成画面,如何把画面变成故事,然后把故事变成产业,这倒是比那些死板的分类要活泛得多。 故此啊,还不如纠结日本大学到底是如何分类的,不如想想自己真正想做啥。
要是你热爱剧情,那不在乎你的专业标签是啥,只要能让你把“想看的”画出来,你就行了。
要是你热爱细节,那不管它叫“动漫”还是“设计”,只要能让你把“看不见的”变“由此可见的”,那就是归于你的战场。
那些规整划一的分类,或许只是给那些只想当画师的初学者预备的说明书,但对于那些真正想在大城市里闯出一片天、想让自己的作品有人看的创作者来说,这种束缚感,可能反而不如你自己想象的那样难以逾越。
毕竟,在动漫圈里,大家最在意的压根儿不是你的名字里带啥“系”,而是你的作品能不能让人笑、让人哭、让人停下来,就连让人在回家的路上忍不住想再看一遍。
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